package main

import "go-leetcode/leetcode/utils"

// 160.相交链表
func main() {
	listNode1 := utils.GetListNodeByArray([]int{4, 1, 8, 4, 5})
	listNode2 := utils.GetListNodeByArray([]int{5, 6, 1, 8, 4, 5})
	node := getIntersectionNode(listNode1, listNode2)
	if node != nil {
		println(node.Val)
	} else {
		println("nil")
	}
	return
}

// ListNode Definition for singly-linked list

func getIntersectionNode(headA, headB *utils.ListNode) *utils.ListNode {
	headAMap := make(map[*utils.ListNode]bool)

	pointA := headA
	pointB := headB

	for pointA != nil {
		if _, exists := headAMap[pointA]; exists {
			break // 避免有环
		}
		headAMap[pointA] = true
		pointA = pointA.Next
	}

	for pointB != nil { // 这里不能避免有环，但题意已经表明没有环
		if _, exists := headAMap[pointB]; exists {
			return pointB
		}
		pointB = pointB.Next
	}

	return nil
}

func getIntersectionNode2(headA, headB *utils.ListNode) *utils.ListNode {
	// 第二种方法真是妙蛙种子吃着妙脆角，妙进了米奇妙妙屋，妙到家了
	// 双指针，
	pointA := headA
	pointB := headB

	for pointA != nil || pointB != nil { // 同时为null，就G
		if pointA == pointB {
			return pointA
		}

		if pointA == nil {
			pointA = headB
			pointB = pointB.Next
		} else if pointB == nil {
			pointB = headA
			pointA = pointA.Next
		} else {
			pointA = pointA.Next
			pointB = pointB.Next
		}
	}

	return nil
}

//给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ，请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点，返回 null 。
//
//图示两个链表在节点 c1 开始相交：
//
//
//
//题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。
//
//注意，函数返回结果后，链表必须 保持其原始结构 。
//
//自定义评测：
//
//评测系统 的输入如下（你设计的程序 不适用 此输入）：
//
//intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点，这一值为 0
//listA - 第一个链表
//listB - 第二个链表
//skipA - 在 listA 中（从头节点开始）跳到交叉节点的节点数
//skipB - 在 listB 中（从头节点开始）跳到交叉节点的节点数
//评测系统将根据这些输入创建链式数据结构，并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点，那么你的解决方案将被 视作正确答案 。
//
//示例 1：
//
//输入：intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
//输出：Intersected at '8'
//解释：相交节点的值为 8 （注意，如果两个链表相交则不能为 0）。
//从各自的表头开始算起，链表 A 为 [4,1,8,4,5]，链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
//在 A 中，相交节点前有 2 个节点；在 B 中，相交节点前有 3 个节点。
//— 请注意相交节点的值不为 1，因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说，它们在内存中指向两个不同的位置，而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点，B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。
//
//示例 2：
//
//输入：intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
//输出：Intersected at '2'
//解释：相交节点的值为 2 （注意，如果两个链表相交则不能为 0）。
//从各自的表头开始算起，链表 A 为 [1,9,1,2,4]，链表 B 为 [3,2,4]。
//在 A 中，相交节点前有 3 个节点；在 B 中，相交节点前有 1 个节点。
//示例 3：
//
//输入：intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
//输出：null
//解释：从各自的表头开始算起，链表 A 为 [2,6,4]，链表 B 为 [1,5]。
//由于这两个链表不相交，所以 intersectVal 必须为 0，而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
//这两个链表不相交，因此返回 null 。
//
//
//提示：
//
//listA 中节点数目为 m
//listB 中节点数目为 n
//1 <= m, n <= 3 * 104
//1 <= Node.val <= 105
//0 <= skipA <= m
//0 <= skipB <= n
//如果 listA 和 listB 没有交点，intersectVal 为 0
//如果 listA 和 listB 有交点，intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]
//
//
//进阶：你能否设计一个时间复杂度 O(m + n) 、仅用 O(1) 内存的解决方案？
